Juego tipo “Flappy” en 2D | Tutorial 03 Configurando los puntos de colisión del player

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El desempeño de un player en un juego depende principalmente de la configuración de sus puntos de colisión, estos son los que determinaran la ejecución de los dinamismos, deben ser precisos de manera que detecten cuando se toca un obstáculo o si se “sale” de la pantalla.

Teniendo el player seleccionado, vamos a tener la ventana de la izquierda en Scene para poder ver los puntos de colisión que le vamos agregar seleccionando en el menú superior Component > Physics 2D > Circle Collider o Box Collider (dependiendo del formato del player). Vamos a agregar tantos Collider como sean necesarios para cubrir al elemento y desde la ventana Inspector es de donde haremos los ajustes de cada uno.

File > Save Scene

Veamoslo en video:

Hasta el próximo tutorial!